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Einsteigerwissen, FAQ, Glossar und Regelwerk lokal gespiegelt im Kommando-Stil.

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Teil II - erweiterte Regeln 2. Limits und Einschränkungen 2.1. geächtete Aktionen

Knoten: TAC-COM-7 Doktrin: REGELWERK-DDB68532B7 Kapitel: 1 SPRACHE: DE Status: Online

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1 Das PBP Regelwerk

Das PBP Regelwerk

Teil II - erweiterte Regeln

2. Limits und Einschränkungen

2.1. geächtete Aktionen

Aktionen die dem Grundgedanken des Spieles entgegenstehen sind nicht direkt verboten, aber unerwünscht. Sollten die Supervisoren oder andere Spieler so ein Verhalten feststellen, sind die Supervisoren angewiesen angemessen und individuell zu reagieren.

Zu den geächteten Aktionen gehören insbesondere:

2.1.1. Das Ausnutzen von Programmfehlern oder Programmschwächen, die dem Spieler einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen.

2.1.2. Das Spielen von zwei oder mehreren Völkern, um ein Volk besonders zu unterstützen, oder mit diesem Volk Spionage zu betreiben.

2.1.3. Scheingefechte, die dazu dienen, die Erfahrung der Einheiten zu steigern.

2.1.4. Massives MG-Training

2.1.5. Das Benutzen von alten Programmversionen oder Zusatzdateien.

2.1.6. Das Ausnutzen von Evakuierungsanordnungen, Spielersicherungen oder anderen Vorteilsnahmen, welche nicht aus dem normalem Spielablauf entstehen

2.1.7. Sonstiges unsportliches Verhalten, das dem Sinn des Spiels (Unterhaltung/Freizeitspass) entgegensteht.

Erläuterungen:

Scheingefechte:

Abgesprochene oder geduldete Gefechte, welche dazu dienen die Erfahrung der Einheiten zu maximieren ohne dem Gegner ernsthaften Schaden zuzufügen, gelten als Scheingefecht.

MG-Training:

Das wiederholte Feuern mit gering wirkenden Waffen auf wehrlose Einheiten zum Zwecke der Erfahrungssteigerung.